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我想在3D點上繪製文字。文本請求2D點rect x y x1 y1如何在3D點上繪製文字?
我使用irrlight引擎。 但我只需要公式。
i have:
core::vector3df point;
core::rect<s32> viewport = driver->getViewPort();
core::matrix4 matProj = driver->getTransform(video::ETS_PROJECTION);
core::matrix4 matView = driver->getTransform(video::ETS_VIEW);
core::matrix4 matWorld = driver->getTransform(video::ETS_WORLD);
core::quaternion point_qua(point.X ,point.Y , point.Z , 1);
// formula
point_qua = point_qua*(matWorld*matView*matProj);
std::cout << "\nX=" << point_qua.X;
std::cout << "\nY=" << point_qua.Y;
但是x和y座標不正確。他們給我消極的y。並在左上方繪製文字。 這個公式是否正確?
我的意思並不是要諷刺,但你怎麼畫的東西在一個點(這應該是adimensional)? :) –
我有框 - vector3d 8分。 並計算所有8點? – manking