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假設我有這樣的事情參考
class HandleInterface {
GLuint handle_;
protected:
void SetHandle(GLuint i) {
handle_ = i;
}
public:
GLuint GetHandle() const {
return handle_;
}
virtual ~HandleInterface() {}
};
Buw現在我需要的handle_的參考。
// I would need &handle_
glGenBuffers(1,&handle_);
我需要爲我的handle_
寫另一個吸氣劑嗎?或者如何從我的getter方法中獲得handle_
的引用?
而且glGenBuffers
某種程度上侵犯了我的SetHandle
方法,因爲它應該只設置handle_
雖然SetHandle
方法,而不是一個,雖然參考。任何想法如何我可以避免這一點?
你有沒有真正的理由使用getter和setter?是否有(或將會)有一些你需要維護的不變量?它目前看起來不像。 – 2013-05-09 12:42:34
不,我只是認爲getter和setter是很好的做法,但是現在我相信這裏可能不是使用getter和setter的怪獸想法 – 2013-05-09 12:43:44