我每次渲染的GLUT基元越來越多。爲了加快速度,我決定不要每次都清楚,只是放入新的基元。這是錯的嗎?opengl不要在渲染中調用glClear()
當我這樣做時,我眨了眨眼睛。睡覺()表明一個框架是好的,第二個是空的,依此類推。
編輯: 簡碼的呈現(顯示)被執行一次(我用Java的JOGL):
gl.glPushMatrix();
gl.glColor3f(1, 1, 0);
gl.glTranslatef(0, 0, 0);
glut.glutSolidCube(10);
gl.glPopMatrix();
drawable.swapBuffers();
你可以在這裏發佈你正在使用的代碼嗎? –