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我正在研究一個iPad應用程序,它具有幾千個用戶可以用觸摸操作的粒子。爲了產生有趣的設計,我想讓它在一個位置繪製一個粒子時,該繪圖不會在下一幀被清除。這產生了一種「痕跡」效應。目前我正在通過打開「軌跡」時執行此操作,因此glClear()不會被稱爲每幀,因此每幀的繪圖都會添加到前一幀的繪圖中。這在iPad模擬器中可以正常工作,但由於某種原因,當我在實際設備上運行此功能時,當我在粒子軌跡上打開軌跡時閃爍,就像緩衝區中存在奇怪的事物。OpenGL ES圖形問題不調用glClear()
有沒有更好的方法來產生路徑/爲什麼這個圖形問題只出現在模擬器中?
謝謝!
謝謝。至於額外的粒子,目前該程序就像圖形一樣處於iPad的極限。有沒有其他方法可以將前一個緩衝區的外觀分配給當前緩衝區,然後在其上面繪製? – markv12
您可以嘗試建立一個緩衝區,然後使用glSwapBuffer將構建的一個移動到前端,但我不知道它是否會提高性能。 – Noah