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我一直在寫一個帶有一些額外函數和變量的SKSpriteNode子類的遊戲。我想設置一些變量在創建對象時,如向Swift中的子類添加新參數
let mySprite = MySubclass (width: 24, height 33)
我不知道這是可能的,這意味着我可能會調用子類的methos設置在瓦爾一個單獨的舞臺,有點笨重:
let mySprite = MySubclass()
mySprite.setSize(24, height: 33)
任何想法如何以更優雅的方式做到這一點?
非常感謝, 千瓦
非常感謝。我從她那裏讀到了一些表明這不可能完成的事情,但我肯定誤解了這個帖子。 – Kwangle