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我想用OpenGL繪製一個簡單的四邊形。如果我沒有使用深度並使用0.0作爲z座標繪製四邊形,相同的代碼不會失敗。
好像深度未啓用或責任:無法用3D圖形繪製簡單的四邊形
#import <OpenGL/OpenGL.h>
#import <GLUT/GLUT.h>
int width=500, height=500, depth=500;
void init()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, width, height, 0);
gluLookAt(250, 250, 250, 250, 250, -250, 0, 1, 0);
gluPerspective(45, 1, 1.0, 200.0);
}
void display()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(1, 0, 0, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3i(100, 100, 100);
glVertex3i(100, 300, 100);
glVertex3i(300, 300, 100);
glVertex3i(300, 100, 100);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
我剛纔看到一個黑色的窗口,但我看到裏面有一個紅色的方形。
非常感謝,直到現在我還不知道如何處理3D圖形。 –