Q
繪製四邊形的工件
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A
回答
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罪魁禍首最有可能的是,你能順利的多邊形抗鋸齒(在相容性分佈仍支持),即做glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
+一些混合功能。像你觀察到的文物是原因,沒有人真正打擾使用的抗鋸齒方法。
但是,很可能是因爲您確實在圖形驅動程序設置中啓用了抗鋸齒功能,並且所使用的AA方法不能很好地與您的程序一起玩。
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太棒了!我只是刪除glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH),現在它像一個魅力:)感謝! – frankie 2014-11-05 12:54:18
@frankie:請注意,如果你想抗鋸齒你應該使用多重採樣FSAA。請參閱https://www.opengl.org/wiki/Multisampling – datenwolf 2014-11-05 13:24:56