2017-03-15 107 views
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我正在嘗試製作無限彈跳遊戲,比如塗鴉跳躍。 我試圖讓球在向上Y方向前進時通過球,但當球落下時允許球與球體接觸。如何在某些情況下忽略碰撞

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你到目前爲止嘗試過什麼?您可能想查看有關如何製作[最小,完整和可驗證示例](https://stackoverflow.com/help/mcve)所遇到問題的文檔。 –

回答

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在場景的更新功能中,您可以檢查球的速度,並修改其collisionBitMask或categoryBitMask,以避免在速度矢量上升時與塊發生碰撞,並在其下降時允許該速度。 (那些是你球的SKPhysicsBody的屬性。)

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