0
我差不多完成了我的像素pacman ,並試圖找出怪物應該如何避免與上電和激發藥丸的碰撞 如果你運行遊戲,你會看到代表 的黃色是pacman 紅色是鬼魂 紫色是簡單的藥丸 綠色是激情丸(如果你吃他們,你可以吃鬼)。 我這裏的問題是,即時通訊有困難的時候,怪物不會「吃」紅色或綠色的點。這裏是我的主要結構忽略pacman遊戲中的「碰撞」
struct info {
int curX;
int curY;
char color;
int alive;
};
也是每個怪物的舉動表示這樣
if (rand1 == 1){ //random up
if(infos[i].curY > 50){
for (j = 0 ;j < 18 ; j++){
set_board(infos[i].curX,infos[i].curY,0);
set_board(infos[i].curX,--infos[i].curY,4);
如果怪物是一樣的位置,因爲它會覆蓋它(即我不希望發生的事情像素)