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我創建一個平面對象:UnityEngine.Plane - 距離不正確
Plane p = new Plane(
new Vector3(1, 0, 0),
new Vector3(10, 0, 0));
我希望這樣的結果:
p.normal == new Vector3(1, 0, 0)
p.distance == 10
然而,當我調試我的代碼,我看到的p.distance
結果是 - 10而不是10.
Plane.distance
評論說「從原點到飛機的距離」。所以從起點到飛機它必須是10個距離。我哪裏做錯了?
如果您使用第二個參數僅用於距離,那麼您應該去'public Plane(Vector3 inNormal,float distance) 。否則,正常可能是錯誤的方式,所以你實際上在另一邊創建飛機。在這種情況下反轉法線的方向。 –