我測量的DeltaTime這樣的:的Android的OpenGL的DeltaTime措施問題
deltaTime = (System.nanoTime()-startTime)/1000000000.0f;
startTime = System.nanoTime();
但我一直都想與不同的浮點值正因爲如此我的比賽是stuttering.What可以是什麼問題?
09-03 03:51:59.219: D/a(21807): 0.017184043
09-03 03:51:59.234: D/a(21807): 0.016405167
09-03 03:51:59.249: D/a(21807): 0.018071748
09-03 03:51:59.269: D/a(21807): 0.015293334
09-03 03:51:59.284: D/a(21807): 0.016080335
09-03 03:51:59.299: D/a(21807): 0.018669458
09-03 03:51:59.314: D/a(21807): 0.014720625
09-03 03:51:59.334: D/a(21807): 0.01605596
09-03 03:51:59.349: D/a(21807): 0.017086169
是的,我正在做那個。例如我使用這段代碼來滾動我的屏幕render.guiCam.position.x + = dunya.CONSTANT * deltaTime; – droidmachine
關於這個問題的任何想法? – droidmachine
對不起,不太確定那是什麼問題。嘗試記錄位置,看看值是否平滑插值 –