我正在尋求所有與Direct3D專家的幫助。坦白說,我從HLSL的一個非常奇怪的行爲中得到了堅果。這是我指定矩陣的方式。D3D9 HLSL矩陣我的大腦
現在我的問題D3DX 9個功能:
D3DXMatrixOrthoOffCenterRH和其他...
難道他們返回在這種方式中的矩陣:V」 = V * M //列爲主
或v'= M * v //大行?
我注意到D3DXMatrixTrnaslate在列主要和我假設所有功能相同。
D3DX Project和Unproject函數現在是否採用上述函數返回的相同形式?
有沒有人經歷過HLSL矩陣乘法的瘋狂?
謝謝。