2013-01-19 206 views
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這是圖像處理算法的一部分,其中需要進行更多的優化。 我們有一個由0和1組成的大型稀疏矩陣。在這個稀疏矩陣中有一個或多個1的稠密區域。可以說整個矩陣代表一個圖像,0代表非視頻區域,1代表視頻區域。基本上所有附近的1應該被分組在一起以找出更接近的視頻區域。因此,圍繞全部1繪製邊界將會給出圖像中確切的視頻區域。在大型稀疏矩陣中查找所有矩陣的子矩陣

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如在0和1的上述矩陣所示。有4個密集區域的1。我們已經嘗試了一種天真的方法,它具有更多的時間複雜性和預期的進一步改進。

我們嘗試的方法是,如果塊中1的數目高於特定閾值,則將3 * 3或2 * 2的塊大小中的所有0轉換。但即使這種方法也不能給我們視頻塊的確切邊界。

所以尋找一個更好的算法,既有時間和空間的複雜性。實際上,這個計算需要實時完成,所以算法的時間複雜度要低得多。如果我們可以在O(n)線性時間內實現,那將是非常好的。

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你很高興發佈你的家庭作業,但你做了什麼? – 2013-01-19 14:16:23

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這不是一種家庭作業。我所尋找的只是一種方法。我可以做的實現。我試過飛利浦建議的掃描線算法,經過一些編輯後它工作正常。謝謝@philips – vicky

回答

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這裏常用的方法是應用掃描線算法。

基本上,它的工作原理如下:查看每一列。如果它由全零組成,則轉到下一列。如果它包含1,則保存最小和最大的垂直位置(它們可能是矩形座標的候選)。隨着您進一步移動掃描線,相應地調整您的候選人。如果您找到了候選人並且到達由全零組成的一行,則您的座標候選人就是該矩形的實際座標。

您可能(或另外)垂直掃描並檢查行而不是列。

根據您的矩陣(或您的任務)的屬性,有很多不同的可能的解決方案。考慮以下矩陣:

1 1 1 
1 1 1 
1 1 1 

它包含多少個矩形? 1? 9? 4?

在您的示例中,兩個觸摸矩形也可以視爲一個較大矩形的一部分。

一些建議:更清楚地說明你的問題。

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在上面的場景中,整個矩陣代表我們的桌面屏幕區域。其中1表示某些動畫或視頻正在呈現的區域,0表示所有其他區域。 1之間的所有0實際上只是動畫或視頻,但由於運動較少而不是暫時的。因此,通過檢測1中的所有0,我們可以確保那些臨時區域爲動畫或視頻。這就是爲什麼我們需要檢測邊界矩形。 – vicky

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是菲利普在你顯示的矩陣中會認爲它是1。 – vicky