嗨我想做一個空氣曲棍球類型的遊戲,但我遇到麻煩實施槳運動組件。如何使用setLinearVelocity將一個body(槳)移動到我的觸摸位置,並使用setLinearVelocity的一個引擎的box2d擴展名?當我試圖做到這一點時,球在一條看似隨意的路徑中移動。如何讓身體移動到我的觸摸位置?
這是我試過的。
@Override
public boolean onSceneTouchEvent(Scene pScene, TouchEvent p) {
if(p.isActionDown()){
moveAir(p.getY(),p.getX());
}else if(p.isActionMove()){
moveAir(p.getY(),p.getX());
}else if(p.isActionUp()){
myPad.setLinearVelocity(0, 0);
}
return false;
}
private void moveAir(float y, float x) {
x=x/32;
y=y/32;
if(myPad.getLocalCenter().x>x){
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x-10, myPad.getLinearVelocity().y);
}else if(myPad.getLocalCenter().x<x){
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x+10, myPad.getLinearVelocity().y);
}else{
myPad.setLinearVelocity(0, myPad.getLinearVelocity().y);
}
if(myPad.getLocalCenter().y>y){
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x,myPad.getLinearVelocity().y-10);
}else if(myPad.getLocalCenter().y<y){
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x,myPad.getLinearVelocity().y+10 );
}else{
myPad.setLinearVelocity(myPad.getLinearVelocity().x, 0);
}
}
沒有幫助,但有史以來最好的問題標題XD – zenkaty 2013-03-04 04:51:56