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我正在創建一個球體幾何體。Three.js從球體分割面
geometry = new THREE.SphereGeometry(200, 20, 10);
material = new THREE.MeshLambertMaterial({ shading: THREE.FlatShading, color: 0xff0000 });
sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
我想要的是當我點擊這個幾何體時,面板會像下面的例子那樣分離。 (單擊球體按鈕查看超然的面孔) http://www.mrdoob.com/lab/javascript/threejs/css3d/periodictable/
請參閱http://threejs/examples/webgl_geometry_tessellation.html。但是在這個例子中,你必須改變一行才能正常工作:'uniforms.amplitude.value = 10 * Math.sin(time * 0.5);'程序是workng,但效果不可見,因爲變化是如此之小。 – WestLangley