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從kinfu樣品,我注意到:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()如何處理遮擋?
與多臺攝像機的textureMeshing功能似乎存在。但是,似乎沒有任何對深度圖像的輸入。因此,該功能如何處理遮擋?
從kinfu樣品,我注意到:PCL:textureMeshwithMultipleCameras()如何處理遮擋?
與多臺攝像機的textureMeshing功能似乎存在。但是,似乎沒有任何對深度圖像的輸入。因此,該功能如何處理遮擋?
參見功能:
tm.textureMeshwithMultipleCameras(mesh, my_cams);
它具有作爲輸入的網格和照相機的位置和方向。 有關功能的說明見:
和
閉塞函數使用八叉樹。