我有一個簡單的Tango Unity應用程序,它使用Tango AR Camera
預製件在增強現實中顯示3D對象。Tango AR Camera中的遮擋
正在關注this question,我想試試TangoARScreen
提供的occlusion feature。
所以我有:
- 選中 「啓用遮擋」 複選框
- 啓用深度檢測
Tango Manager
- 增加了
Tango Point Cloud
啓用Update points mesh。
但是,3D對象永遠不會被前景真實世界的對象隱藏。我錯過了什麼?
是否有任何示例項目演示此「啓用遮擋」功能?
這個例子有自己的方法來處理遮擋(基於實驗網格劃分),它不使用TangoARScreen的「啓用遮擋」功能。 – fiddler
所有的Unity3D Tango SDK例子在運行約30秒內都會崩潰,同樣的情況也發生在我已經與之交談的其他人身上。你是如何讓他們工作的?你能告訴我哪個Unity版本+哪個SDK版本+你正在使用哪個設備? –