2017-04-24 65 views
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我創建了一個世界空間畫布,我把圖像。 在那張圖片的最上面,我放了一張帶有定製的材質,我在那裏發現了http://answers.unity3d.com/questions/878667/world-space-canvas-on-top-of-everything.html我的帆布disapears因爲遮擋

這很好,除非我接近一個大對象時,我的UI消失了。 當我清理遮擋時,效果很好。 問題是我的UICanvas和我的圖像沒有被標記爲「靜態」。此外,我嘗試烤我的UI畫布被禁用時,我仍然有同樣的問題。

我的用戶界面元素使用的背景「Cull Off」。

應如何將它(牙合不烤):enter image description here

它是如何(遮擋烤):enter image description here的UI按鈕的

組件:http://imgur.com/a/r5Ksc

當我將我的UICanvas旁邊我(y> 0),我的畫布出現。

你知道我爲什麼會遇到這個問題嗎?

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我找不到任何關於在UI對象上執行截錐體剔除的任何事情,即使是在Worldspace中也是如此。你可以嘗試[這個答案](http://answers.unity3d.com/questions/36446/disable-frustum-culling.html),但它不會幫助我。 – Draco18s

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您能否提供圖片以更好地描述您的問題? – Hristo

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你有沒有試過改變'相機'的「遠剪裁平面」? – Hristo

回答

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我遇到了這個問題,只添加了第二個只有深度的攝像頭,並將剔除掩碼更改爲UI元素的圖層。