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前幾天我問了這個: How to have multiple instances on the screen of the same sprite at the same time with javafx2 部分解決了jewelsea的建議問題。如何避免對我的遊戲中的子彈造成'機槍'效應?
我現在有這個障礙:當一個鍵被按下來'發射'子彈,武器射擊子彈和機槍一樣快...... 我想限制我的英雄武器的子彈數量遊戲可以拍攝..例如,決定每0.5秒發射一顆子彈,或者只是當按下一個按鍵時,不要一直有機槍效應...... 在我的遊戲中,控制'火'效果的程序部分是這樣的:
scene.setOnKeyTyped(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event2) {
if (event2.getCode()==KeyCode.F); { .........
我已經試過之前也使用setOnKeyPressed並具有相同的結果setOnKeyReleased .. 所以我可以嘗試拍攝只是一個子彈還保持按什麼'F'鍵還是限制子彈編號? 先謝謝你,再見!
好的,我認爲的替代方案是:限制子彈的數量(如果你向距離牆壁較近的東西射擊,它們會更快地射擊),只檢測事件關鍵,靜音在彈出子彈後一段時間(使用計時器)的代碼...但我只是猜測,因爲我不知道javafx。 – Elric 2014-10-04 04:44:02