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這裏的問題是,在編譯時不同的編譯器用於不同的語言。所以他們不瞭解彼此的存在。有一個方法可以通過considering the steps in which Unity compiles code。
代碼命名的插件,例如(以及標準的資產」和‘Pro標準版資產’)文件夾中的常規文件夾代碼之前編譯。所以,如果你想使用UnityScript打電話給你的C#代碼,把你的C#代碼在文件夾名稱插件的資產之內。
如果再保持你的UnityScript代碼在一個普通的文件夾,一旦被編譯的C#代碼應該已經被編譯並可用。
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