我想紋理應用到頂點數組白衣下面的代碼:OpenGL的紋理總是具有相同的大小
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texcoords);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawElements(GL_QUADS, 12, GL_UNSIGNED_BYTE, faceIndices);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
這種質地:
,所以我有這樣的結果:
現在我想知道如何縮放地板紋理,我已經嘗試用photoshop縮放紋理,但結果是相同但較重。
謝謝你:D,這是正確的答案。 – Luca