我是opengl的新手,並且能夠自己學習很多東西,但我被困在這個問題上。我的OpenGL Cubemap使用了6個相同紋理的副本,而不是6個不同的紋理
我有一個房間渲染,但我需要一個球體在中心懸停反映了其他所有的完美。到目前爲止,我已經能夠以很好的結果對立方體進行立方體映射,但是6種紋理都是相同的:即我對房間的看法。我打電話給gluLookAt將相機重新定位到球體的位置,然後查看其周圍環境,然後我調用glCopyTexImage2D以將其加載到適當的紋理中,但我無法加載6個不同的透視圖。 ..只是一次,六次。
這裏是有關的代碼,如果你可以看看通過它幫助我,我會永遠愛你:)
void drawReflectiveSphere(){
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
float pos[] = {10.0, 1.0, -40.0};
float x_pos [] = {pos[0] + 1, pos[1], pos[2]};
float x_neg [] = {pos[0] - 1, pos[1], pos[2]};
float y_pos [] = {pos[0], pos[1] + 1, pos[2]};
float y_neg [] = {pos[0], pos[1] - 1, pos[2]};
float z_pos [] = {pos[0], pos[1], pos[2] + 1};
float z_neg [] = {pos[0], pos[1], pos[2] - 1};
float view_pos[][3] = {x_pos[0], x_neg[0], y_pos[0], y_neg[0], z_pos[0], z_neg[0]};
glGenTextures(1, &cubemap);
glReadBuffer(GL_BACK);
//Use different frustum
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glFrustum(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0, 0.0, width + 10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glViewport(0, 0, 128, 128);
//Generate cube map textures
for(int i = 0; i < 6; i++){
glPushMatrix();
gluLookAt(pos[0], pos[1], pos[2],
view_pos[i][0], view_pos[i][1], view_pos[i][2],
0.0, -1.0, 0.0);
glCopyTexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + i, 0, GL_RGB, 0, 0, 128, 128, 0);
glPopMatrix();
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP);
glTexGeni(GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP);
glTexGeni(GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_REFLECTION_MAP);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glEnable(GL_TEXTURE_GEN_R);
//Restore viewport
glViewport(0, 0, W, H);
//Draw cube-mapped sphere
glPushMatrix();
glTranslatef(pos[0], pos[1], pos[2]);
gluSphere(quadratic, 5.0f, 128, 128);
glPopMatrix();
//Restore projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T);
glDisable(GL_TEXTURE_GEN_R);
glDisable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
}
好吧,如果我有一個render()方法繪製整個場景,我可以在我的gluLookAt()之後調用它,它會從每個新視角渲染並加載到紋理?另外,我應該從(如之前)繪製立方體貼圖分開生成這些紋理? – jakev 2010-09-18 00:44:18
也...我會如何直接渲染我的紋理?我只是幾乎不知道矩陣堆棧如何工作,這對我來說都是全新的。 – jakev 2010-09-18 00:53:04
@JakeVA要直接渲染到紋理,您需要使用幀緩衝區對象(FBO)。 – 2010-09-18 02:45:17