我正在使用c++
,opengl 2.1
和SDL
在窗口上寫一個程序,並且在頂點顏色方面存在一些問題。OpenGL:總是相同的顏色
我使用glColor3f
來設置每個頂點集的顏色,但它似乎不工作。無論我選擇什麼顏色,我都會將每個頂點繪製爲紅色。我檢查了傳遞給glColor3f
的值,它們確實不是1.f,0.f,0.f ...
有沒有人遇到過這樣的問題,或者知道可能是什麼原因造成的?我可能不包括一些lib我應該?或者你認爲SDL初始化代碼可能存在一些問題(它不應該像我之前使用過的那樣)?
EDIT4:解決..這的確是一個問題的GPU,我從製造商的驅動程序,它目前工作正常...去圖
編輯:我還沒有使用任何照明,紋理或任何類型的東西。圖形我剛剛成立的窗口,告訴OpenGL一些頂點和顏色來繪製..
EDIT2:當然可以,但我很懷疑有沒有任何問題:
int GLmain::redraw(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int i=0; i<s->divs.size(); i++){
vec3 v = s->divs.at(i).getPosition();
vec3 c = s->divs.at(i).getColor();
glColor3f(c.get(0),c.get(1),c.get(2));
glVertex3f(v.get(0),v.get(1),v.get(2));
}
glEnd();
return TRUE;
}
正如你所看到的,非常標準的東西.. c保持在0.0-1.0之間的值。 我剛剛嘗試過運行一些其他我用OpenGL完成的工作,並且一切都顯示爲紅色(以前不是這樣),所以我猜測它與我正在使用的庫有關:
opengl32.lib sdl.lib sdlmain.lib glu32.lib
SDL是1.2.14版。另外,它可能是我的GPU的問題?其他的一切顯示了正常的顏色,但.. web瀏覽器,視頻,遊戲等
EDIT3:SDL初始化代碼:
int done = 0;
int w = 800;
int h = 600;
GLenum gl_error;
char* sdl_error;
SDL_Event event;
Init_OpenGL(argc, argv, w, h); // start window and OpenGL
SDL_WM_SetCaption("MySlinky", ""); /* Set the window manager title bar */
void Init_OpenGL(int argc, char* argv[], int w, int h)
{
int rgb_size[3];
int bpp = 0;
Uint32 video_flags = SDL_OPENGL;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
fprintf(stderr,"Couldn't initialize SDL: %s\n",SDL_GetError());
exit(1);
}
/* See if we should detect the display depth */
if (bpp == 0) {
if (SDL_GetVideoInfo()->vfmt->BitsPerPixel <= 8) {
bpp = 8;
} else {
bpp = 16; /* More doesn't seem to work */
}
}
/* Initialize the display */
switch (bpp) {
case 8:
rgb_size[0] = 3;
rgb_size[1] = 3;
rgb_size[2] = 2;
break;
case 15:
case 16:
rgb_size[0] = 5;
rgb_size[1] = 5;
rgb_size[2] = 5;
break;
default:
rgb_size[0] = 8;
rgb_size[1] = 8;
rgb_size[2] = 8;
break;
}
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, rgb_size[0]); // Sets bits per channel
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, rgb_size[1]);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, rgb_size[2]);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24); // 3 channels per pixel (R, G and B)
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCELERATED_VISUAL, 1);
if (SDL_SetVideoMode(w, h, bpp, video_flags) == NULL) {
fprintf(stderr, "Couldn't set GL mode: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
exit(1);
}
}
你能展示你的渲染循環的一些示例代碼嗎? – 2011-01-21 05:16:05
如果您將其設置爲(1,1,1,1),那麼使用glClearColor更改的清除顏色是否也顯示爲紅色? – rotoglup 2011-01-21 07:25:33
沒有..其實,改變清晰的顏色根本沒有任何影響..它總是黑色的背景 – Zepee 2011-01-21 11:12:21