我正在用Three.js創建一個星系,我試圖設置一切在現實的規模。因此,位置和大小的值可能變得非常大。WebGL/Three.js值的邊界
所以這些值我在處理,在0到1 * 10^20範圍內。然而,我注意到值>〜1 * 10^6和<〜1 * 10^-5會導致問題,例如visibility
,光線投射和其他東西。
那麼是否有限制值可以是大值還是小值?或者是與別的東西有關的問題,可以通過使用技巧來避免。
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那麼是否有限制值可以是大值還是小值?或者是與別的東西有關的問題,可以通過使用技巧來避免。
Can maybe [math.js](http://mathjs.org/)可以幫忙嗎? –