我使用cocos2d作爲我的遊戲應用程序,並且我希望我的應用程序小於50MB。 但我有太多的圖像資源來避免它。 我爲我的資源使用CCSpriteFrameCache。 從應用程序商店下載應用程序後是否有任何方式下載資源? 它是否允許在Cocos2d?若要使cocos2d上的iOS應用程序小於50MB
問候
我使用cocos2d作爲我的遊戲應用程序,並且我希望我的應用程序小於50MB。 但我有太多的圖像資源來避免它。 我爲我的資源使用CCSpriteFrameCache。 從應用程序商店下載應用程序後是否有任何方式下載資源? 它是否允許在Cocos2d?若要使cocos2d上的iOS應用程序小於50MB
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下載圖像和其他資源(而不是代碼)是允許的,這樣你就可以在服務器上存儲的圖像包。然而,用下載屏幕迎接玩家並不是很好。並確保你的帶寬足夠。您可以在代碼中使用標準NSURLConnection
來下載您的數據。
是的,您可以在應用程序啓動期間下載其他資源。
只要確保您的應用程序具有飛濺/介紹場景和第一級所需的全部資源,然後在播放第一級時下載剩下的資源即可。如果他們無法訪問連接,您將不得不優雅地失敗。
減小包的大小,例如通過使用pvr.ccz貼圖:http://www.learn-cocos2d.com/2012/11/optimize-memory-usage-bundle-size-cocos2d-app/ – LearnCocos2D