我在想如何在提升圖中實現屬性映射。例如,如何在boost中實現boost :: property_map以及如何更改它
我已經頂點和邊緣屬性定義如下:
//vertex property:-->
struct NodeInfo { int a , b , c; }; //actual bundled property
struct NodeInfoPropertyTag { // tag and kind (as in boost documentation)
typedef boost::vertex_property_tag kind;
static std::size_t const num;
};
std::size_t const NodeInfoPropertyTag::num = (std::size_t) &NodeInfoPropertyTag::num;
//typedef the Vertex Property
typedef boost::property <NodeInfoPropertyTag, NodeInfo> NodeProperty;
//Similar fashion for Edge Property --> some property for each edge of graph.
typedef boost::property <EdgeInfoPropertyTag, EdgeInfo> EdgeProperty;
My圖表被typedef定義如下:現在
typedef boost::adjacency_list <vecS, vecS, undirectedS, NodeProperty, EdgeProperty, no_property, listS> Graph_t;
,在初始化使用上述的typedef G中的曲線圖,我可以分配屬性到頂點和邊的屬性
例如:
Graph_t G;
typedef graph_traits<Graph_t>::vertex_descriptor vd_t;
// edge_descriptor ed_t;
NodeInfo ninfo1, ninfo2; //put some values in ninfo
vd_t v = add_vertex (ninfo1, G) //add a vertex in G with property ninfo1
vd_t u = add_vertex (ninfo2, G) //add a vertex in G with property ninfo2
EdgeInfo einfo; //initialize edgeinfo for edge property
add_edge (u, v, einfo, G) edge (u, v) with property einfo is added in G
要訪問節點屬性的任何頂點的,我可以用任何的2種方法如下:
//method 1: direct method: using Tags
// for a vertex "v" --> get()
NodInfo info = boost::get (NodeInfoPropertyTag(), G, v) //get v's property
//modify info
//put the modified property
put (NodeInfoPropertyTag(), G, v, info) // (put in G, key = v, value = info)
//method 2 : using property maps.
//Edge Map and Node Map
typedef typename boost::property_map <Graph_t, EdgeInfoPropertyTag>::type EdgeMap;
typedef typename boost::property_map <Graph_t, NodeInfoPropertyTag>::type NodeMap;
//edge e --> get
EdgeInfo einfo = boost::get (EdgeMap, e)
//modify einfo
//put
put (EdgeMap, e, einfo) //put in the EdgeMap key = e, value = einfo
現在,無論是操作基本上是一樣的:即使用
//former is translated to the latter -->
get(NodeInfoPropertyTag(), G, "key") is equivalent to get (NodeMap, "key")
我的問題是:
- 這些屬性如何存儲在Graph對象中。
- 它是否存儲在一個地圖,如std :: map <>?或一些列表?或者一些有效的地圖式數據結構。
- 如果是這樣,我怎麼能修改底層數據結構爲std :: unordered_map,甚至 concurrent_hashmap或boost :: vector_property_map?
注: 我不知道我可以使用vector_prop_map(在這裏),但我真的很想讓 頂點ID變成向量索引和更有效地使用它 - 在邊緣>可能會導致問題雖然
My圖表將包含一個萬個頂點和許多許多的邊緣,以這種方式 搜索的std ::地圖<>仍然會的log(n)本身,但我想便攜性改變 基礎數據結構,以便我可以使用unordered_map/concurrent_hashmap
我需要concurrent_hashmap(來自英特爾TBB),因爲我將並行化我的算法 ,因此會希望同時訪問將由線程修改的屬性圖 。
請提出是否可以控制和修改增強圖中用於存儲邊和頂點屬性的底層數據結構。
@Mikael ......非常感謝你的回答。我可以在共享內存上使用並行BGL實現我的算法;進程組可以映射到核心。我只是想嘗試使用TBB parallel_for_each()運行我的算法,因爲我的串行算法使用for_each()作爲工作。我只關心兩個或多個線程訪問相同屬性時如何修改屬性。可能是我可以宣稱他們是易變的或原子的。你怎麼看 ?有些屬性在修改時不會被修改。 – Pogo
@ user2404319使用原子的屬性可以完成,但我不知道它是否會與'boost :: property'和相應的屬性貼圖配合良好。我的意思是,get-put函數可能不會遵守原子讀/寫函數。我建議你使用捆綁屬性而不是過時的和複雜的'boost :: property'機制。它們處理起來要好得多,而且定義可以遵守原子操作的屬性映射類(或者您可能希望放置的任何鎖)要容易得多。 –
@ user2404319另外,當在並行算法中使用adjacency_list時,我不會擔心對屬性的讀/寫(可以使用原子或某些鎖來解決),但我會擔心更多關於併發修改的內容到圖的結構(添加/刪除頂點或邊)。但是,如果你的算法不修改圖形結構,那麼它應該沒問題。當您對圖形進行併發結構更改時,或者想要分發存儲時,我認爲並行圖更具相關性。 –