1
A
回答
1
只有一個方法。 您捕獲輸入(實現InputListener),取消指向遊戲世界的指針(Camera.unproject(...)),計算目標矢量與應該跟隨它的對象的位置之間的差異,並在此處移動它方向,或者在中間有障礙物的情況下使用A *,計算適當的路徑,然後沿着該路徑移動。
相關問題
- 1. Libgdx適用於演員手指觸摸/移動方向
- 2. 移動EditText隨着觸摸android
- 3. LibGdx - 增加演員的觸摸區域
- 4. 手指觸摸/按/拖動
- 5. LibGDX:用觸摸移動相機
- 6. 移動演員與手勢監聽器Libgdx
- 7. Libgdx - 對演員的行動
- 8. 檢測觸摸動畫(移動)視圖
- 9. 沿着路徑移動通過觸摸
- 10. 幫助觸摸移動時,拖動手指
- 11. 使用libgdx觸摸滾動
- 12. 兩個手指移動平滑和動態滾動觸控板或觸摸板?
- 13. LibGDX:如何用手指移動矩形?
- 14. 移動,縮放和觸摸手勢
- 15. Imageview不跟隨手指觸摸
- 16. LibGDX如何在演員邊界外捕捉觸摸事件
- 17. 觸摸並移動手指 - 數量增加,向下移動 - 對面
- 18. 可可觸摸:動畫上的觸摸
- 19. 當手指移動到下一個視圖時觸摸事件
- 20. 如何在Unity3D中用手指觸摸移動
- 21. 如何在Android手指觸摸移動圖像?
- 22. 如何在Android手指觸摸移動圖像?
- 23. HTML5和畫布:隨着玩家的移動而移動背景
- 24. 動畫添加演員
- 25. LibGDX演員不執行行動
- 26. LibGDX - 可滾動表上的演員組
- 27. 2手指觸摸
- 28. 使用翻譯動畫時,觸摸目標不會隨對象一起移動?
- 29. Libgdx scene2d演員似乎淡出隨機
- 30. 播放動畫當觸摸移動距離觸摸一定距離開始