2013-08-19 68 views

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只有一個方法。 您捕獲輸入(實現InputListener),取消指向遊戲世界的指針(Camera.unproject(...)),計算目標矢量與應該跟隨它的對象的位置之間的差異,並在此處移動它方向,或者在中間有障礙物的情況下使用A *,計算適當的路徑,然後沿着該路徑移動。