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首先,感謝您閱讀本文,歡迎任何幫助。 我的演員在舞臺上正確渲染,但與Actions.moveTo,它留下了一條線索?我只是不明白。這就像紋理在每個新幀上的新位置渲染一樣。Libgdx - 對演員的行動
這是我爲我的類代碼:
public class SlidingCap extends Actor {
private Texture capOver;
private float xPosition;
private float yPosition;
public SlidingCap(float x, float y) {
this.xPosition = x;
this.yPosition = y;
this.capOver = new Texture(Gdx.files.internal("images/cappingPlate.png"));
setBounds(x, y, 288, 180);
}
@Override
public void act(float delta) {
super.act(delta);
}
@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.draw(capOver, getX(), getY(), 288, 180);
this.addAction(Actions.moveTo(xPosition+10, yPosition+10, 5f));
}
}
而且ScreenGame渲染方法:
@Override
public void render(float delta) {
gameStage.act(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
this.capMiniGame = new SlidingCap(100, 100);
this.gameStage.addActor(capMiniGame);
gameStage.draw();
}
我簡化了需要這篇文章的代碼,但是......我認爲你是對的。讓我試試這個。謝謝。 – Vini
就是這樣。不敢相信我沒有看到它。非常感謝。 – Vini