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我想設置的區域,由此,如果一個物體進入到某個特定的區域減緩對象時,它變得慢了下來。使用先知
這是我到目前爲止有: -
PhysicsBody = BodyFactory.CreateBody(World, new Vector2(x,y));
PhysicsBody.BodyType = BodyType.Static;
List<Vertices> vertList = EarclipDecomposer.ConvexPartition(verts);
Fixtures = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(vertList, density, PhysicsBody);
我需要什麼設置爲轄區導致緩慢下降到其他對象 - 是摩擦?