farseer

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    我想運行從http://farseerphysics.codeplex.com/downloads/get/722127更先進的物理樣本之一。 我仍然收到這些警告,我不知道爲什麼。任何解決方案 錯誤: http://i.stack.imgur.com/XTvgX.png

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    我已經搜遍了所有我能找到的Farseer文檔,並且找不到如何在我的項目中使用BodyDef/FixtureDef。當它們從Box2D移植過來時,它們是否被重命名爲其他東西? 我主要關注的是完成類似下面的東西: FixtureDef fdef; fdef.isSensor = true;

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    我想讓Microsoft Visual Studio 2010 for Windows Phone更先進。我下載了farseer,但我一直無法在下載的文件中找到bin文件夾。我之前安裝的youtube視頻位於bin文件夾中,這是正確的嗎?我怎麼能在我的wp7項目中更加努力地工作?

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    當我嘗試將燈具附加到主體時,我總是在此行中收到此錯誤消息。 Fixture Newfixture = FixtureFactory.AttachCompoundPolygon(list, 1.0f, TestBody); 無法隱式轉換類型「System.Collections.Generic.List」到「FarseerPhysics.Dynamics.Fixture」 如何創建一個夾具和其附

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    我一直在努力解決這個錯誤太久。 Xamarin bugzilla似乎已經聲明瞭一個修復程序,但在使用最新版本後,似乎沒有任何工作。我讀過這樣的: System.IO.FileNotFoundException: Could not load assembly...perhaps doesn't exist in the Mono for Android Profile? 但似乎該解決方案是特定於組

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    我認爲這很簡單,但不知何故,我找不到辦法。我想繪製選定的燈具,我不知道它們是否應該填充 - 沒有什麼像Fixture.IsSolid或Shape.IsSolid。 我實際上是在Farseer中做的,但實際上它僅僅是C#的Box2D。 編輯:我檢查了這個Farseer的例子,似乎他們只是假設所有都是實體。他們當然不一定非要......

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    碰撞組我試圖建立碰撞組先知,使畫面中的物品發生碰撞如下: G1碰撞所有。 B1和B2彼此碰撞並且G1相互碰撞,但不是R1或R2 R1和R2彼此碰撞並與G1發生碰撞,但不碰撞B1或B2。 我一直在_Body.CollidesWith = Category.Cat1;和_Body.CollisionCategories = ...玩弄,但我基本上只是猜測。在文檔中沒有找到任何有用的示例,但我可能沒有在

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    因此,我正在使用這種2D製作器中的更先進的物理學,但由於某些原因,它會使動畫波濤洶涌,並且令人惱火。我用兩個不同的精靈來嘗試它。第一幀有4幀,另一幀有10幀。使用farseer時,動畫只是波濤洶涌。 這裏就是我創建了身體的精靈代碼: public void CreateBody(World world, float density, Vector2 position, object userDat

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    有一個問題與更先進的物理我很確定這個問題只是與這一行代碼,因爲Y值。所以當我試圖在下降時移動我的角色時,他通常會左右移動,但是他的下降會變慢。 body.LinearVelocity = new Vector2(1,0) 有沒有辦法只改變這個x的值?或者有什麼辦法可以防止滑動,並且限制applyforce()或applylinearimpulse()的速度?

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    我試圖以某種方式將紋理平鋪到矩形。例如,這裏是我的質地: 目前,它平鋪到我的矩形,使得紋理得到在矩形的頂部切斷: 我想以平鋪我的紋理,使其在我的矩形底部被切斷: 我用下面的邏輯來創建和我的比賽和瓷磚畫一個矩形它: public class HoopsGame : Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch sprit