雖然遵循一些使物體移動的指南,但我遇到此問題。UNITY 3D - 攝像機透視圖顯示移動錯誤的物體
因此,除了相機之外,場景中的所有對象都是0,0,0。在拍照上,然後是0,180,0。腳本說 - 一個對象移動到左 :
void Update() {
transform.Translate(Vector3.left * (ScrollSpeed * Time.deltaTime));//access transform component and moves it left by 20 times the frame rate
}
因此從技術上講移至左側,但攝像頭的角度是180度看從前面的比賽。那麼,我唯一的解決方案就是在Y平臺上旋轉平臺以匹配視角,使其反轉,因此在處理事情時我不必繼續使用負數來做與實際場景相反的事情。
什麼讓你不能讓gameobject的旋轉爲(0,180,0)?這樣物體的相對方向就與相機的方向相匹配。 – oxrock