我們希望獨立於框架標記或目標圖像移動我們的動畫對象,即使它們不能被相機看到;初始設置後。Vuforia-Unity,當標記在攝像機視圖之外時如何移動動畫對象?
但是,當我們運行我們的應用程序時,我們的模型會出現在目標圖像或幀標記上,但只要標記或目標不在攝像機中;動畫圖像也消失了。
當框架標記或圖像目標位於攝像機視圖之外時,我們如何保持模型動畫或移動?
注意:我們使用的是UNITY 3D。
我們希望獨立於框架標記或目標圖像移動我們的動畫對象,即使它們不能被相機看到;初始設置後。Vuforia-Unity,當標記在攝像機視圖之外時如何移動動畫對象?
但是,當我們運行我們的應用程序時,我們的模型會出現在目標圖像或幀標記上,但只要標記或目標不在攝像機中;動畫圖像也消失了。
當框架標記或圖像目標位於攝像機視圖之外時,我們如何保持模型動畫或移動?
注意:我們使用的是UNITY 3D。
所有不在渲染相機下的對象都會在Vuforia邏輯中自動停用。您只需重寫此屬性並使其處於活動狀態,以便它們可以繼續其動畫和移動。
希望這會有所幫助。
非常感謝您,請問您需要覆蓋哪些功能以及我該怎麼做? – Kidopya
您不需要重寫函數,只需設置object.active = true即可。 AFAIK,必須有一個對象沒有被設置爲無效的圖層 –
您想要隨時看到對象,那麼Vuforia在您的設置中的目的是什麼? – Everts