1
我已導入sktechup對象旅店統一表示了。然後,我有應用盒子coilder一個對象,但itishowing遠離對象,我有嘗試RESCAL它和調整它一個對象,但它不能正常工作。實際上我想要電影並在VR中進行轉換。這就是爲什麼我用相機使用射線腳輪。所以,射線將穿過物體,因爲物體上沒有任何物體。 盒colider不從sktechup對象
我已導入sktechup對象旅店統一表示了。然後,我有應用盒子coilder一個對象,但itishowing遠離對象,我有嘗試RESCAL它和調整它一個對象,但它不能正常工作。實際上我想要電影並在VR中進行轉換。這就是爲什麼我用相機使用射線腳輪。所以,射線將穿過物體,因爲物體上沒有任何物體。 盒colider不從sktechup對象
解決方案1: 移動箱子對撞機的中心並調整其大小。
解決方案2: 加入空的遊戲物體給你反對的孩子。將其(空的遊戲對象)位置設置爲對象的中心。將框對撞機添加到該空對象並調整其大小。 BoxCollider的
或將框撞擊器添加到實際的網格對象中(而不是根變換) – mgear
嘗試改變尺寸:d。它可能太小.. –
正如我剛纔所說上面我已經嘗試重新調整colider,但它不是再工作 –
檢查BoxCollider的中心,我看到網的樞紐是不正確的。 –