sketchup

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    我需要循環浮點,但我沒有找到正確的語法。 我試了一下: (-1.0).upto(1.0).step(0.1) do |t| ... end 我得到以下錯誤: Error: #NoMethodError: undefined method `upto' for -1.0:Float> 編輯:有沒有做這個循環中的 「好」 或更好的辦法?

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    我已匯入的SketchUp一個.dae文件: https://i.stack.imgur.com/s3Rqa.png 1:我怎樣才能更改邊界框的大小? 2:爲什麼不在SCNNode中心的樞軸點,我該如何改變它。 (我寧願選擇一種不以編程方式的解決方案。)

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    我有一個二維數組= [[12,34,35,21],[10,14,23,17],...]無窮大。 我想在ruby中做到這一點; arr1 = [array[0][0]+array[1][0]+array[n+1][0]..., array[0][1]+array[1][1]+array[n+1][1]..., array[0][2]+array[1][2]+array[n+1][2]...,

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    我創建了一個模型(例如,四面牆建築),並使用Sketchup將其導出爲.dea文件。稍後,我將輕拍大氣添加到場景中,並找出場景中的哪個牆被挖掘。我得到了結果 - 牆的確切名稱(id),但我沒有得到該位置。位置總是 - (x:0,y:0,z:0)。我想添加一個新的SCNNode到我點擊的每個牆上,所以我需要場景中牆的確切位置。 截圖: 如屏幕截圖,我輕敲第一建築物的前側壁,但結果是零矢量。 我嘗試了

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    我對Sketchup和紅寶石非常新,我曾與java和c#工作,但這是第一次與紅寶石。 現在我有一個問題,我需要序列化一個json中的所有場景(場景層次結構,對象名稱,對象材質和對單個對象的位置)我該怎麼做? 我已經爲unity3D(c#)做了這個沒有問題。 我嘗試這樣做: def main avr_entities = Sketchup.active_model.entities # a

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    我已導入sktechup對象旅店統一表示了。然後,我有應用盒子coilder一個對象,但itishowing遠離對象,我有嘗試RESCAL它和調整它一個對象,但它不能正常工作。實際上我想要電影並在VR中進行轉換。這就是爲什麼我用相機使用射線腳輪。所以,射線將穿過物體,因爲物體上沒有任何物體。

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    這一個代碼,將列出在Ruby控制檯 Dir.new('C:\\TestFolder\\').each { |file| puts file } 我希望得到它的輸入框工作,例如文件名: 獲取文件列表到輸入框 ents=Sketchup.active_model.active_entities #Dir.new('C:\\TestFolder\\').each { |file| puts fi

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    我已經將SketchUp.exe引用到項目中,或者有時從SketchUp.exe中提取TLB,並且可以看到對象模型,但無法創建任何對象的實例。 我發現它可能是一個非共享對象或設置爲PublicNoncreatable,因此與AutoCAD或Excel不同,我無法創建對象實例。 使用Adobe Acrobat時,我發現它有同樣的問題,但有一個非可見的對象名稱,允許實例化其對象。 也許SketchUp

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    我圍繞THREE.js構建了一個CMS,並且需要通過某些在下次加載文件時不會更改的屬性跟蹤對象。我正在使用從Sketchup格式.skp導出的DAE文件。似乎在每個負載上都會生成屬性「id」和「uuid」。有時「名稱」屬性的格式爲「group_41」或「instance_58」,但它通常是空的,這使得它不可靠。 如果任何人有另一種解決方案,我並未鎖定使用.DAE,但它非常受青睞,因爲從Sketch

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    我是Unity3d中的新手,我一直試圖按照本教程Imoprting Models in Unity3d From SketchUp統一導入Sketchup 3d模型。我已正確執行了所有步驟,但是當我在Unity中使用該模型時。其缺少全部Materials和Texture。它看起來像這樣: 人可以幫我找一下我做錯了。謝謝