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我試圖從紋理複製一些數據到VBO。我真的不知道,如果即時通訊做是正確的,也沒有我的理解公益是什麼,但我有這樣的事情:webgl2將數據從pbo移動到vbo大小限制
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, this.fb);
gl.bindBuffer(gl.PIXEL_PACK_BUFFER , this.vbo);
gl.readPixels(0,0, this._numVerts * 2 , 1 , gl.RGBA , gl.FLOAT , 0);
其中,據我可以告訴作品。
雖然我在gl.readPixels矩形的大小感到困惑。是否有可能讀取任意數量的像素?
說我想讀GL_MAX_TEXTURE_SIZE + 1
?我可以讀整行,但是我能做些什麼關於餘數的問題,有沒有辦法提供一個偏移量,並用多個讀取操作?
即,
gl.readPixels(0,0, textureWidth , someNumberOfRows , gl.RGBA , gl.FLOAT , 0);
//? something like bufferSubData
gl.readPixels(0, someNumberOfRows, remainder , 1 , gl.RGBA , gl.FLOAT , 0);