1
我正在製作一款增加裝甲的mod,讓你立於不敗之地。到目前爲止,我有這樣的代碼:取消傷害動畫
@SubscribeEvent
public void onPlayerHurt(LivingHurtEvent event) {
if(event.getEntity() != null && event.getEntity() instanceof EntityPlayer){
EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.getEntity();
for(ItemStack stack : player.getArmorInventoryList()) {
if(stack != null && stack.getItem() instanceof ItemUltimusArmor){
event.setCanceled(true);
}
}
}
}
這確實取消了我使用我的裝甲時的傷害,但我仍然得到噪音和動畫。穿着這件盔甲時,我想不能擁有這些東西。有什麼辦法可以做到嗎?
使用'LivingAttackEvent'工作嗎? (該事件發生在實體受到攻擊時)。如果沒有,另一種方法是以某種方式直接取消動畫 - 動畫在「EntityLivingBase.handleStatusUpdate」中觸發(參見[wiki.vg關於實體的文章](http://wiki.vg/Entities#Living)) - I不知道僞裝是否有鉤,但這是潛在的領先。 – Pokechu22