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我有一個2D,自上而下的遊戲正在進行中。對敵人造成傷害
我希望能夠在按下空格鍵時敵人受到傷害,並且敵人在玩家的一定距離內。
此時該代碼會將敵人緩慢移向玩家,並在玩家碰撞後對其施加傷害。當我擊中空格鍵時,敵人被摧毀,但我希望只有當敵人靠近玩家時纔會施加傷害。
這是目前我的敵人的代碼,與衛生系統設置:
var Player : Transform;
var MoveSpeed = 4;
var MinDist = 5;
var Health = 100;
var anyValue = 100;
function Update()
{
transform.LookAt(Player);
if(Vector2.Distance(transform.position,Player.position) >= MinDist)
{
transform.position += transform.forward*MoveSpeed*Time.deltaTime;
}
{
if(Health <= 0)
{
Dead();
}
}
if (Vector3.Distance(transform.position, Player.position) < someValue && Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
ApplyDamage(someValue);
}
}
function ApplyDamage (TheDamage : int)
{
Health -= TheDamage;
}
function Dead()
{
Destroy (gameObject);
}
值得指出明確什麼是不是在你的代碼工作。 – dumbledad 2014-11-01 14:42:37
沒有不工作。我只想學習如何在一定距離內按下按鈕時對敵人造成傷害。 – 2014-11-01 14:44:37
嘗試研究一下,這個問題對於Stackoverflow來說太含糊。 – EvilZebra 2014-11-01 14:57:26