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在我的乒乓球比賽中,球應該反彈,永遠不會變慢。然而,隨着時間的推移,球正在穩步放緩。我會把球對象和腳本的圖像。 這裏是左側 統一乒乓球遊戲球物理減速問題
球屬性以下是使用UnityEngine球腳本 ;使用System.Collections的 ;
public class球:MonoBehaviour { public float ballVelocity = 3000;
Rigidbody rb;
bool isPlay;
int randInt;
void Awake()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
randInt = Random.Range(1,3);
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0) && isPlay == false)
{
transform.parent = null;
isPlay = true;
rb.isKinematic = false;
if (randInt == 1)
{
rb.AddForce(new Vector3(ballVelocity, ballVelocity, 0));
}
if (randInt == 2)
{
rb.AddForce(new Vector3(-ballVelocity, -ballVelocity, 0));
}
}
}
}
我一直被卡住,對團結是新的,所以任何幫助都會很棒!如果您需要更多信息,請發表評論!
whatreü說話回合 – Temo
對不起,我沒有看到第二圖像中的材料。你還可以嘗試的其他事情是將第二個參數添加到「AddForce」方法。嘗試使用'ForeMode.Acceleration'(因爲我假設你想忽略對象質量),如果你想考慮質量,那麼使用'ForeMode.Force'。如果這些工作都不起作用,那麼您可以嘗試的另一件事是使用'transform.forward'而不是'ballVelocity'。 – Agustin0987