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我有10個精靈,我主要精靈的對象,我寫了不同的圖像和起始位置等,但他們都表現相同的方式。他們是主精靈的副精靈。Pygame檢查碰撞與最前面最rect
我希望能夠按住鼠標點擊鼠標左鍵並將其移動到屏幕上,使其完美無缺。但問題是他們都有相同的控制點擊和拖動來移動它們。所以如果我點擊其中一個sprite rects,並將它拖拽到另一個sprite rects上,它也會選中它。我不希望這種情況發生。
有沒有辦法只檢查與最前面的矩形碰撞,或者如果有人可以解釋這樣做的方式,可以實現類似的結果。我查看了該文檔,但找不到解決方案。
def update(self,):
self.move(self.rect)
def move(self,rect):
if pygame.mouse.get_pressed() == (1, 0, 0) and the_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.state = 1
elif pygame.mouse.get_pressed() == (0, 0, 0) and the_rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
self.state = 0
if self.state == 0:
the_rect.centerx = the_rect.centerx
the_rect.centery = the_rect.centery
elif self.state == 1:
(the_rect.centerx, the_rect.centery) = pygame.mouse.get_pos()