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如果有人正在使用許多3D對象(具有紋理,輕微移動和鼠標偵聽器)處理webgl-three.js上下文,哪種格式更適合用於導入它們; JSON或OBJMTL?哪個3D對象格式更好用three.js
我可以讓這兩個工作,我只想知道哪些是最好的,然後開始寫許多代碼,然後意識到我應該這樣做。
注意:.obj和.mtl文件的頂點等信息比.js文件要少得多。就渲染質量而言,這是一個壞跡象嗎?
如果有人正在使用許多3D對象(具有紋理,輕微移動和鼠標偵聽器)處理webgl-three.js上下文,哪種格式更適合用於導入它們; JSON或OBJMTL?哪個3D對象格式更好用three.js
我可以讓這兩個工作,我只想知道哪些是最好的,然後開始寫許多代碼,然後意識到我應該這樣做。
注意:.obj和.mtl文件的頂點等信息比.js文件要少得多。就渲染質量而言,這是一個壞跡象嗎?
JSON是優選的。
只有很少的代碼可以同時支持。 – gaitat
質量怎麼樣(見注)? – ovelix123