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我想要在3D空間中旋轉對象,以便前端始終顯示鼠標。使用Three.js將3D對象旋轉到鼠標
function onMouseMove(event){
mouse3D = projector.unprojectVector(
new THREE.Vector3(event.clientX, event.clientY, 0.5), camera);
}
var angle = ??;
box.rotation.y = angle;
首先是unprojection正確嗎?其次,如何計算角度?它只是棕褐色(mouseX/mouseY)?我試圖讓更多的三維數學,所以一點點解釋會很好。
在此先感謝。
旋轉如何?你有3個不同的軸'旋轉?你究竟想要鼠標控制旋轉? – hypervisor666 2012-05-12 22:21:47
這是將視差效果提升到一個新的水平......讓鼠標決定嵌入對象的3D內容如何「看起來」在鼠標指針上。 +1爲原創的想法。 – arttronics 2012-06-10 00:36:07
對於**視差僞3D效果**,看看這個[示例](http://stephband.info/jparallax/demos/index.html)。 – arttronics 2012-06-10 08:54:43