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我在我的Mac同時使用glfw
和sfml
並滿足對OpenGL
版本的一些障礙學習opengl
。的OpenGL版本 - GLFW VS SFML
當我運行代碼:上sfml
Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version supported: 2.1 INTEL-10.22.25
glsl: 1.20
這是我在xcode
項目設置,或者是默認框架設置
printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
printf ("OpenGL version supported: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
printf("glsl: %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
上glfw
Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version supported: 4.1 INTEL-10.22.25
glsl: 4.10
?有沒有辦法可以改變sfml
與OpenGL
4.1一起使用,這樣我也可以得到glsl
4.1?
glfw
有這樣的設置:
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
做sfml
有相似的地方?
通過將'settings'放入'window'中可以發揮魔力。我使用'sfml'作爲界面圖形,至少在這一刻我發現很難在'glfw'中處理這個問題。 – sooon
您可以將SFML與任何OpenGL上下文版本一起使用,但SFML圖形模塊的2.x版本僅使用固定功能管道(將隨着即將發佈的3.0版發生變化)。所以只要你做自己的繪畫,你不應該有問題。 – Mario