2010-01-22 22 views

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這取決於應用程序。建模應用程序(Maya,Rhino)與遊戲引擎(虛幻,孤島危機),渲染器(RenderMan,VRay)或專用工具(如Z-Brush)的工作方式不同。數學基礎是相同的,但數據結構在很大程度上取決於應用程序。

如果你只是想在屏幕上獲得一些3D圖形,去XNA。它專注於遊戲,但它應該讓你開始。

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我曾經閱讀book about beginning DirectX,我沒有完成它,但它看起來很有趣,容易遵循。此外,如果您想要使用開發的遊戲引擎,而不是創建自己的遊戲引擎,您可以看看Ogre,它是免費的,開源的,它有很多教程和示例,背後有一個巨大的社區。如果你想要更簡單的東西,並使用.Net你可以看看Microsoft XNA