我使用Blender 2.62。從攪拌器api中的重複對象訪問源對象
我想用攪拌機作爲平鋪3d世界的編輯器。我有不同的瓷磚模型,我將這些模型的鏈接重複放置在另一個層中來構建地圖。
現在我想以某種可理解的格式導出這張地圖(像[[x,y,z,tileNo],[x,y,z,tileNo],...])。我可以使用下面的代碼遍歷給定圖層中的所有對象,但我無法找到獲取重複對象源的方法。這可能嗎?
def layerNos(o):
return [ln for (ln, l) in enumerate(o.layers) if l]
def exportObjectsFromLayer(choosenLayerNo):
for o in bpy.data.objects:
if choosenLayerNo in layerNos(o):
yield exportTile(o)
def exportTile(o):
return ("[%d,%d,%d]" % (
round(x.location.x),
round(x.location.z),
round(x.location.y),
getTileNumber(x)))
def getTileNumber(x):
return None # this is where I'd like to access
# the source of the duplicated object
# and get its name to lookup its number
# and return it as a tile number
編輯:我已經找到一種方法做相反 - 從複製的源我可以找到所有的複製對象使用:
bpy.data.objects['Cube.121'].dupli_list_create(bpy.context.scene)
for dupliObj in bpy.data.objects['Cube.121'].dupli_list:
#do sth with duplicated object
bpy.data.objects['Cube.121'].dupli_list_clear()
所以我總是可以用這個和迭代通過我所有的模型瓷磚,找出他們的重複放置位置。儘管如此,我還是喜歡按照上面描述的方式來做這件事,所以我暫時擱置了這個問題。