我有一些基本問題(我認爲),當我嘗試從Blender導出場景到Babylon.js。我想我不太瞭解紋理是如何工作的。Babylon.js質地從攪拌器
讓我們舉一個基本的例子。我在Blender上創建了一個新場景。有合適的燈光,相機和立方體。我在多維數據集選項上沒有改變。我只是在標準材質上應用jpg的紋理。它看起來像這樣:
我用的是巴比倫出口有.babylon文件。但是當我輸入它時,紋理不適用。
結果:
我真的不明白爲什麼... 是否有一些特別的東西做的,使紋理被導入?
這裏是我的導入代碼:
<script>
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
BABYLON.SceneLoader.Load("", "test.babylon", engine, function (newScene) {
// Wait for textures and shaders to be ready
newScene.executeWhenReady(function() {
// Attach camera to canvas inputs
newScene.activeCamera.attachControl(canvas);
// Once the scene is loaded, just register a render loop to render it
engine.runRenderLoop(function() {
newScene.render();
});
});
}, function (progress) {
// To do: give progress feedback to user
});
</script>
Got it!當在Babylon.js中使用紋理時,在Blender中應用紋理之前,必須展開UV貼圖! –
你應該發佈,作爲回答 – JohnB