我試圖將霧添加到我的場景中,而不是場景變得更遠離相機更霧,霧似乎完全依賴於高度。下面是一個屏幕截圖,展示問題:OpenGL霧是基於Z軸而不是深度
http://gyazo.com/ab60dfd1d85a3a5533153f09ef6a059e.png
我用下面的代碼初始化霧:
gl.glFogx(GL10.GL_FOG_MODE, GL10.GL_LINEAR);
gl.glFogfv(GL10.GL_FOG_COLOR, new float[] { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }, 0);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_DENSITY, 0.35f);
gl.glHint(GL10.GL_FOG_HINT, GL10.GL_DONT_CARE);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_START, 10.0f);
gl.glFogf(GL10.GL_FOG_END, 15.0f);
gl.glEnable(GL10.GL_FOG);
這是我的投影是如何設置的:
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 90.0f, _w/_h, 0.1f, 15.0f);
GLU.gluLookAt(gl, _player.position.x, _player.position.y, _player.position.z, centerX, centerY, centerZ, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
任何想法有什麼不對?
您的霧正在應用於世界座標而不是視圖。不知道爲什麼:/ – 2010-12-05 19:03:23