我是統一平臺的新手。我有visual studio 2008和unity 3D v4.5.2並排工作。當我創建一個C#腳本並打開它進行編輯時,它將在Visual Studio中打開,但不會在monoDev中打開,即使我已將偏好設置爲內置MonoDev並與MonoDev同步Assets。但它仍然在VS 2008中打開。我想要的只是在MonoDev中打開,而不是在VS中打開。我找到了它,但沒有找到任何解決問題的具體方法。Unity3d 4.5.2與monoDev的集成
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A
回答
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團結首選項 - >外部工具 - >外部腳本編輯器,,而不是選擇「的MonoDevelop(內置)」選項,選擇「瀏覽」,進入選擇應用程序的EXE文件自己和MonoDevelop的調試在Unity 4.3 ,你需要打勾的選項「發展構建」,並「腳本調試」在構建設置面板
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如果您在Windows資源管理器中雙擊.cs文件,是否打開Visual Studio?如果是這樣,請嘗試將.cs文件的默認編輯器設置爲Mono IDE。
按住Shift鍵,然後右鍵單擊一個.vs文件,然後選擇「打開文件」(或類似項目),以永久性地將一個新編輯器分配給.vs文件。
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我只是試圖通過點擊腳本文件打開統一3d – 2014-11-08 13:35:16
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我有同樣的問題,我打破了我的頭,但發現最簡單的解決方案
請按照
開放統一
去編輯(第二個選項卡)
點擊首(新標籤中打開)
點擊外部工具(第二個選項可用)
從選項列表中選擇可用
,就大功告成了(請確保您的編輯器的選項,首先安裝LOL)
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單擊「編輯」選項卡上:在現有的
然後找到「首選項」選項。你會發現這樣一個小窗口開放,如下圖:
然後點擊第二個選項,「外部工具」:
然後從可用選項列表中選擇(如果你有單開發安裝,然後將已經爲你選擇)
我建議的選項是:
- 的Visual Studio
- 單制定(通常我必須強制關閉的第一次,但我很舒服單相比,Visual Studio的,因爲它的重量輕,性能強大的開發)
- 記事本++(天壤之別)
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