2012-06-20 187 views

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您需要創建具有相同格式/大小的第二個紋理,但將其創建爲分段。

Texture description

CPU訪問標誌需要被設置爲D3D11_CPU_ACCESS_READ 和使用需要設置爲D3D11_USAGE_STAGING

然後,您可以撥打ID3D11DeviceContext::CopyResource從紋理複製到分段。您可以撥打Map來訪問數據。

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