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您可以在Starling中使用Stage3D API創建的最大質感限制爲最大尺寸2048×2048.爲什麼會有這樣的尺寸限制?我讀過somewhere,這種尺寸的紋理應該只消耗〜16-17 MB的內存,這對我來說似乎不是很多。這個限制是基於最常見設備的限制嗎? (如果有更大的負載,加載實際上很慢)或者它是較低級別的技術限制? (即使使用最好的GPU也無法獲得更高的性能)爲什麼Stage3D中的紋理限制爲2048×2048?
所有這一切都是新的,所以請不要燒我,如果這是你的基本! – dayuloli 2014-12-05 04:30:30
1紋理消耗16.7MB。如果你有100個紋理(這種情況很常見),你的遊戲將消耗1670MB RAM。它真的有道理嗎? – Raptor 2014-12-05 04:32:40
但是爲什麼會有一個限制?爲什麼不讓開發人員決定?而不是100個這樣的紋理,開發者可以有2596紋理4096 x 4096?也許它會更好地包裝在一起,因爲會有更少的浪費空間? – dayuloli 2014-12-05 04:35:48