現在我正試圖在Cocos2d中繪製一個多邊形,但是我需要它在背景上,我如何更改繪製的Z-index並使其成爲最優先級,以便我可以看到線條而不是被覆蓋背景?更改Cocos2d中繪製方法的z順序?
這裏是繪製方法:
我決定只讓它行,而不是多邊形,並調整它的寬度,但否則是一樣的...
-(void) draw {
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glLineWidth(5.0f);
ccDrawLine(healthBar[0], healthBar[1]);
}
我有同樣的問題:http://stackoverflow.com/questions/22288222/primitives-and-sprites-z-index-in-cocos2d-x-3-0-是不一致的,我不知道如何解決。 'reorderChhild'不是解決方案是嗎? – Narek 2014-03-09 21:27:23